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진행중 한글

디지털 교육 시대, 교사가 알아야 할 게임리터러시 교육

  • 코스/코스구분

    디지털 게임리터러시 / 청강
  • 기관

    KOCCA
  • 언어/번역

    한글/한글
  • 학습 기간

    중기(6~11주)
  • 수강 신청 기간

    2024.10.07 ~ 2030.03.01
  • 강좌 수강 기간

    2024.10.07 ~ 2030.04.01
  • 강좌 키워드

    #게임리터러시 01 #교육용게임콘텐츠

강의 소개

이 과정은 ‘한국콘텐츠진흥원’에서 개발하여 위탁 운영 요청한 과정입니다.

본 과정은 변화하는 디지털 교육 시대에 디지털 교육에 대한 개념을 이해하고 게임 요소를 활용한 교육을 필요로 하는 학교 현장에 다양한 교수 방법 및 수업 설계 방안, 활용 사례를 제시합니다.

※ ‘지스쿨’(www.gschool.or.kr) 사이트에서 좀 더 다양한 게임 활용 교육 자료를 확인하실 수 있습니다.

강의 계획서

    1. 디지털 교육 시대의 게임리터러시 교육

    1. 게임리터러시의 이해와 게임문화로서의 가치

    1. 게임리터러시의 이해와 게임문화로서의 가치

    1. 게임산업의 미래와 진로 탐색

    1. 게임물 등급분류제도와 게임 시간 선택제

    1. 청소년의 게임 이용과 관련된 법적 분쟁 이해

    1. 게임 세대 이해와 소통 방법

    1. e스포츠의 개념 및 현황 알아보기

    1. e스포츠를 활용한 학교 프로그램 설계 및 준비

    1. 교육 활용 기반 기능성 게임의 이해와 종류

    1. 교실에서 활용 가능한 기능성 게임 이해

    1. 중등 교실에서 게임과 영화를 활용한 과학 수업 설계

    1. 인공지능의 개념 및 게임을 활용한 인공지능 이해

    1. 인공지능을 활용한 게이미피케이션 수업 설계

    1. 게이미피케이션을 활용한 수업 설계: 동기부여, 정리 및 평가

수강신청
인천광역시교육청 인천사이버진로교육원 인천교육플랫폼 인천 매타 캠퍼스

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